2025 —Multimodal Analysis of Spatial Attention and HemineglectAnálisis Multimodal de la Atención Espacial y la Heminegligencia
A multimodal system — Virtual Reality, Mixed Reality, AI, and neurophysiological signals (including EEG, among others) — built to detect hemispatial neglect and related attention deficits after stroke or brain injury, and to personalize each patient's treatment from that detection. Funded by the Government of Navarra and FEDER funds (€1,319,898 total).Un sistema multimodal — Realidad Virtual, Realidad Mixta, IA y señales neurofisiológicas (incluido el EEG, entre otras) — construido para detectar la heminegligencia y otros déficits de atención tras un ictus o daño cerebral, y para personalizar el tratamiento de cada paciente a partir de esa detección. Financiado por el Gobierno de Navarra y Fondos FEDER (€1.319.898 en total).
2025 —Measuring the Vividness of Visual Mental ImageryMedición de la Viveza de las Imágenes Mentales Visuales
Mental imagery vividness has always been measured with a single questionnaire score. This study replaces that with a psychophysical measure: participants judge specific visual parameters of their own mental images — brightness, contrast, saturation, clarity — one at a time, instead of collapsing them into one global rating.La viveza de la imaginería mental siempre se ha medido con una única puntuación de cuestionario. Este estudio la sustituye por una medida psicofísica: los participantes juzgan parámetros visuales concretos de sus propias imágenes mentales — brillo, contraste, saturación, claridad — uno a uno, en lugar de reducirlos a una valoración global.
2022 — 2026Immersion Levels in Spatial Navigation and CybersicknessNiveles de Inmersión en Navegación Espacial y Cybersickness
A virtual replication of Wamsley et al.'s maze task comparing desktop and VR versions of the same navigation challenge, testing how immersion level affects spatial learning, performance, and cybersickness.Réplica virtual de la tarea de laberinto de Wamsley et al. que compara versiones de escritorio y VR del mismo reto de navegación, evaluando cómo el nivel de inmersión afecta al aprendizaje espacial, el rendimiento y el cybersickness.